MENTOR 專題實作 Live icon

陳沁蔚

2022 / 01 / 15
利用經驗法則評估達成介面友善的設計

簡歷
  • 悠識數位 使⽤者體驗研究員
經歷
  • 唐碩體驗創新諮詢公司 體驗研究員
  • 德林股份有限公司 ⼯業設計師
  • 擅長使⽤者經驗研究、易⽤性研究、服務設計,結合過往設計經驗將研究結果進⾏設計轉化並落地
獲益目標
  • 了解經驗法則評估的流程與使⽤情境
  • 學習經驗法則評估的準則與⽅法
  • 如何收整易⽤性問題製作 Quick report

陳書儀

2022 / 01 / 15
資訊架構

簡歷
  • 銘傳大學資訊管理學系 助理教授
  • 台灣使用者經驗設計協會 理事
  • 台灣互動設計協會 理事
經歷
  • 悠識數位 資訊架構策略顧問
  • 《資訊架構學》共同譯者
  • 對新事物充滿好奇,從土木工程、交通工程、資訊管理、數學模式到資訊學,經歷不同領域訓練,能兼容各種角度的觀點與思考。對資訊、人、科技,與三者間的互動一直擁有熱情
獲益目標
  • 瞭解資訊架構有助對網站或APP的資訊與功能進行良好分類,幫助使用者找到所需資訊與功能。

王品欽

2022 / 01 / 16
原型設計概念與 Axure RP 實作

簡歷
  • 悠識數位顧問有限公司  企劃經理
  • Axure RP 講師
經歷
  • 成大工業設計所碩士
  • 專長:數位產品流程與資訊架構設計 / 服務介面視覺與互動設計 / RWD策略規劃 / APP 設計規劃
獲益目標
  • 瞭解原型設計的意義與重要性,並實際練習 Axure RP 的基本操作及互動設計技巧。
  • 學員在企劃工作中使用 Axure,充分發揮快速原型的優勢。

魏銘信 Ivan

2022 / 01 / 16
APP互動與介面設計實務

簡歷
  • 91APP 全通路前台產品負責人使用者經驗設計部 資深總監
經歷
  • 獵豹移動/雪豹科技  Product Expert
  • 阿里巴巴  UI Design Expert
  • 圓剛科技  Sr. Design Supervisor
  • 摩托羅拉  Product Strategy & Marketing Planner
  • 華碩電腦  Sr. UE designer
  • 明基電通  GUI designer
  • 專長於用戶體驗,設計思考,情感設計,行動裝置設計,精實創業思惟,敏捷開發
獲益目標
  • 從場景的使用脈絡洞察用戶需求、目標、任務、動機
  • 能經由系統性的流程、方法與設計原則,進行APP互動與介面設計
  • 學習如何讓設計落地,完成有效引導用戶達成任務的設計方案

李紅豆

2022 / 01 / 22
軟硬體互動設計

簡歷
  • 台灣互動設計協會 理事長
經歷
  • 廣達電腦 設計副理
  • 雲林科技大學 設計運算所碩士
  • 使用者脈絡研究/產品軟硬體互動設計/介面設計/使用性測試/
    設計工作坊規劃與執行/設計思考教練
獲益目標
  • 實踐從需求萃取設計觀點及使用情境,並提取使用體驗原則
  • 了解互動設計現況及挑戰,在軟硬體上的互動設計要點
  • 以工作坊的形式結合使用情境,快速的練習軟硬體的互動設計

陳啟彰

2022 / 01 / 23
價值情境導向的服務設計

簡歷
  • 領潮創意 / 資深用戶體驗研究顧問
  • 國立成功大學/認知科學研究所碩士
  • 國立高雄大學創新學院 / 諮詢顧問
經歷
  • 倍速特捲門/產品開發主管
  • 人本智慧生活科技整合中心/產品企劃與使用者研究
  • 微程式資訊/服務設計研究員
  • 凌誠科技 / 資深使用者經驗研究員
  • 社團法人台灣使用者經驗設計協會 / 第三、四屆理事
獲益目標
  • 建立服務設計的基礎
  • 從場域建立服務接觸點的概念
  • 理解從用戶價值到情境營造的方式
  • 團隊協作