MENTOR 專題實作 Live icon

江亦翔

2021 / 05 / 02
UI設計模式應用與協作:用Figma打造概念實測

簡歷
  • 中華電信資深用戶體驗與介面設計師
  • 國立嘉義大學數位學習設計與管理學系業界指導
  • 國立成功大學創意產業設計研究所碩士
經歷
  • 具備企業、新創公司、顧問接案公司經驗,以及自建團隊遠距開發產品。
  • 從使用者體驗設計助理到資深設計師的七年產品開發經驗,熟稔不同規模團隊建構產品與溝通的過程。
  • 曾是跨界超越競賽第二屆學員,期待以自身為基點鏈結各世代創新人才。
獲益目標

近兩年因應工作型態改變,各大企業與新創更加重視設計協作模式,Figma用戶比例並因此快速崛起,加上UXUI領域人才大量挹注,更應重視UI設計的基礎,從創建元件到設計系統的應用,期望幫助參賽團隊打造更佳、更高效率的概念實測。

王品欽

2021 / 05 / 08
原型設計概念與 Axure RP 實作

簡歷
  • 悠識數位顧問有限公司  企劃經理
  • Axure RP 講師
經歷
  • 成大工業設計所碩士
  • 專長:數位產品流程與資訊架構設計 / 服務介面視覺與互動設計 / RWD策略規劃 / APP 設計規劃
獲益目標
  • 瞭解原型設計的意義與重要性,並實際練習 Axure RP 的基本操作及互動設計技巧。
  • 學員在企劃工作中使用 Axure,充分發揮快速原型的優勢。

王庭萱

2021 / 05 / 08
快速優化介面的經驗法則評估

簡歷
  • 悠識數位 資深使用者體驗研究員
經歷
  • 擅長將客戶的問題抽絲剝繭成不同層次和面向,並轉化為使用者研究的目標與執行方案。UX研究與設計領域跨產業,包含金融、零售、教育、電子商務和交通業,有豐富的金融業用戶體驗研究、易用性研究、介面設計企劃經驗,熟悉以使用者為中心的銀行、證券、人壽體驗設計。
獲益目標
  • 了解經驗法則評估的適用情境和效益
  • 學習 Jakob Nielsen 的十項易用性準則
  • 熟悉經驗法則評估流程與實作方式

陳美伶

2021 / 05 / 22
易用性評估規劃與用戶招募

簡歷
  • 悠識數位 使用者經驗研究員
經歷
  • 社繪學苑共同創辦人、使用者經驗研究員
獲益目標
  • 了解易用性研究方法
  • 定義用戶族群
  • 學習招募方式
  • 招募問卷設計

張志遠

2021 / 05 / 22
易用性訪談流程與訪談心法

簡歷
  • 悠識數位 資深體驗研究員
經歷
  • 使用者研究教練
  • 網訊電通服務體驗研究員
  • 社會心理學研究助理
  • 組織心理學研究助理
  • 市場調查助教
獲益目標
  • 了解實際訪談的流程與心法
  • 實作演練易用性研究的大綱規劃到訪談前中後的相關步驟
  • 敏捷團隊的易用性研究協作

陳文剛 David

2021 / 05 / 23
是結束也是新開始: 再設計你的產品

簡歷
  • 台灣使用者經驗設計協會 常務監事
  • 大予創意設計股份有限公司 使用經驗設計總監
經歷
  • BenQ LDC / UI Lead
  • AVerMedia UEC / Founder & Senior Manager
  • UX領域的創新者&實踐者,長年專注在設計與創新。
  • 擁有17年以上,跨產業、多端點、O2O的UX設計顧問經驗。
  • 專長是:把複雜的東西變簡單、把扭捏的服務變俐落,以及把難搞的商業問題,轉換成精采的設計方案。
獲益目標
  • 整體性回顧使用經驗設計的方法與原則
  • 重新從商業目標 & 用戶需求,去思考產品與服務設計
  • 業界實務案例分享